본문 바로가기 메뉴 바로가기

Andamiro25

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Andamiro25

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (175)
    • 블라블라 (0)
      • 한달 (0)
    • 객체 지향 프로그래밍 (12)
      • 이론 정리 (10)
      • 예제 (2)
    • 리눅스 (3)
      • 서버 (3)
    • 파이썬 (56)
      • 이론 (45)
      • 파이썬 GUI (6)
      • 예제 (5)
    • JAVA (8)
      • 예제 (4)
      • GUI (1)
    • 자료구조 및 알고리즘 (29)
      • 개념 (1)
      • 백준 (28)
      • 기타 (0)
    • 웹 (59)
      • HTML, CSS (8)
      • 웹 서버 (2)
      • JavaScript (4)
      • SpringBoot,게시판 만들기 (5)
      • 부스트코스 (39)
      • Node.js (1)
    • 프로젝트 후기 (4)
    • 버전 관리 (3)
      • git (3)
  • 방명록

파이썬 (49)
[파이썬]연결 연산자와 반복 연산자, in과 not in 연산자, 문자열 크기 비교

8.2.5 연결연산자와 반복연산자(The Concatenation (+) and Repetition (*) Operators) - 두 개의 문자열(strings)을 연결 연산자(concatenation operator, +)를 통해 하나로 합칠 수 있다. - 또한, 반복 연산자(repetition operator, *)를 통해 같은 문자를 여러 번 합칠 수 있다. - 아래가 그 예제이다. * 연결연산자와 반복연산자 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 s1 = "Welcome" s2 = "Python" s3 = s1 + " to " + s2 print("s3 = ", s3,"\n") s4 = 3 * s1 print("s4 = ", s4,"\n") s5 = s1 * 3 print("s5 = ", s5..

파이썬/이론 2017. 8. 19. 15:12
[파이썬]str 클래스, 문자열 생성, 문자열을 위한 함수, 인덱스 연산자, 슬라이싱 연산자

8.1 소개 - 이번 챕터에서 중점적으로 다루는 것은 파이썬의 str 클래스를 사용하여 클래스를 디자인하고 특수 메소드들을 살펴보는 것이다. - str 클래스는 문자열을 다룰 때 유용할 뿐만 아니라,클래스를 디자인할 떄도 유용하다. - 챕터 3에서 이미 str 클래스에 대해 조금 다루어 보았다. - 이번 챕터에서는 str 클래스에 대해 좀 더 깊이 다룰 예정이다. - 특수 메소드는 파이썬에서 중요한 역할을 한다. - 이번 챕터에 역시 특수 메소드(special methods)와 연산자 오버로딩(operator overloading), 특수 메소드를 이용하여 클래스를 디자인할 예정이다. 8.2 str 클래스(The str Class) - str 객체는 불변 객체(immutable object)이다. 이 객..

파이썬/이론 2017. 8. 16. 19:13
[파이썬]객체지향적으로 생각하기

7.7 객체지향적으로 생각하기(Object-Oriented Thinking) - 프로그래밍의 절차지향적(procedural) 패러다임은 함수를 설계하는데에 초점을 둔다. - 객체 지향적(object-oriented) 패러다임은 데이터와 메소드 둘 다 하나의 객체로 결합하는데 있다. - 객체지향적(object-oriented) 패러다임을 이용하는 소프트웨어는 객체(objects)와 객체의 동작(operation)에 중점을 둔다. - 이번 챕터에서는 절차지향적 프로그래밍과 객체지향적 프로그래밍의 차이점을 확인 할 수 있다. - 4장에서 배운 BMI 프로그램 코드를 이용하여 두 패러다임의 차이점을 확인해보자. *절차 지향적으로 만든 BMI 프로그램(BMI.py) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12..

파이썬/이론 2017. 8. 7. 17:40
[파이썬]클래스 추상화와 캡슐화(Class Abstraction and Encapsulation)

7.6 클래스 추상화와 캡슐화(Class Abstraction and Encapsulation) - 클래스 추상화(abstraction)은 클래스 사용(use)과 구현(implementation)을 분리하는 개념이다. - 클래스의 구현(implementation)을 사용자로 부터 숨기는 것을 의미하며, 클래스 캡슐화(class encapsulation)라고도 알려져 있다. - 이전 챕터 6에서는 함수 추상화(function abstaction)를 배우고 이를 단계적 개선법으로 사용하였다. - 이와 비슷하게, 클래스 추상화(class abstraction)는 클래스의 사용과 구현을 분리하는 것을 의미한다. - 이전에 배운바와 같이, 클래스를 사용하는 유저(user)는 클래스가 어떻게 구현되어 있는지 알 필..

파이썬/이론 2017. 8. 6. 21:28
[파이썬]불변 객체와 가변 객체, 데이터 필드 숨기기(data hiding)

7.4 불변 객체와 가변 객체(Immutable Objects vs. Mutable Objects) - 가변 객체(mutable object)를 함수에 전달할 때, 가변 객체의 내용물을 바꿀 수 있다. - 숫자(numbers)와 문자열(strings)은 불변 객체(immutable objects)이다. - 이러한 불변 객체의 내용물은 바뀌지 않는다. - 하지만, 가변 객체(mutable object)를 함수에 전달한다면 이 객체의 내용물을 바꿀 수 있다. - 아래의 예제가 불변 객체(Immutable Objects)와 가변 객체(mutable Objects)의 차이점을 보여주는 예제이다. * 불변 객체와 가변객체 예제(TestPassMutableObject.py) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1..

파이썬/이론 2017. 8. 4. 17:45
[파이썬]클래스 사용하기, UML 클래스 다이어그램

7.2.5 예시 : 클래스 사용하기(Example: Using Classes) - 이전 포스트에서 객체와 클래스의 개념에 대해서 배웠다. - 이번에는 반지름이 각기 다른 3개의 circle 객체를 생성하고 각 원의 넓이를 출력하는 프로그램을 만들어 볼 것이다. *TestCircle.py(circle 객체 사용 예제) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 from Circle import Circle def main() : # 반지름 1인 circle 객체 circle1 = Circle() print("Tre area of the circle of radius", circle1.radius,"is",circle1.getArea()) # ..

파이썬/이론 2017. 8. 3. 23:48
[파이썬]생성자(Constructor), 객체 멤버 접근, self 매개 변수

7.2.2 객체 생성하기(Constructing Objects) ※ constructor 와 initializer를 번역함에 있어 영어로는 간단히 구분이 가능 하지만 한국어로는 간단히 구분히 되지 않아 둘 다 편의상 생성자로 번역하였습니다. 아래의 포스팅을 보기 전에 이 둘의 의미를 아래와 같이 이해하시기 바랍니다. ◇ initializer(__init__) : __init__메소드를 사용하여 생성자를 만든 경우, 이 생성자를 initializer 라고 표현 ◇ constructor : initializer(__init__) 메소드를 이용하여 정의한 생성자를 사용(use)할 경우, 이 생성자를 constructor 라고 표현. - 클래스(class)가 정의되어 있을 떄, 클래스의 생성자(construct..

파이썬/이론 2017. 8. 1. 17:57
[파이썬]객체와 클래스(Objects and Classes),생성자(initializer)

7.1 객체와 클래스(Objects and Classes) - 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)은 큰 스케일의 프로그램과 GUI를 효과적으로 개발 할 수 있게 해준다. - 루프문이나 선택문을 이용해 간단한 프로그램을 만들 수는 있지만, 규모가 큰 프로그램이나 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface,GUI)를 개발하기에는 조금 부족하다. - 이번 챕터에서는 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)을 통해 GUI와 큰 규모의 프로그램을 빌드하는데 쓰일 기초를 배울 예정이다. 7.2 객체를 위한 클래스 정의하기(Defining Classes for Objects) - 클래스는 객체의 속성(properties)과..

파이썬/이론 2017. 7. 31. 18:48
이전 1 2 3 4 5 6 7 다음
이전 다음
공지사항
  • 깃허브(GitHub) 주소입니다.
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • css 그리드
  • 웹
  • 백준 11501
  • 자바스크립트 그래프
  • 파이썬 예제
  • 파이썬 단계적 개선
  • 파이썬 선택문
  • 파이썬
  • 자료구조
  • 자바
  • 파이썬 클래스
  • 백준
  • 백준 1874
  • 파이썬 함수
  • 파이썬 while
  • 자바스크립트 자료구조
  • 파이썬 if문
  • 파이썬 연산자
  • 자바 에센셜 실습문제
  • 파이썬 for
  • 파이썬 터틀
  • 파이썬 리스트
  • 명품 c++ 실습
  • css 박스
  • 백준 10451
  • 파이썬 진수 변환
  • css
  • 파이썬 문자열
  • 버츄어박스
  • 파이썬 객체
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바