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파이썬 클래스 (3)
[파이썬]클래스 추상화와 캡슐화(Class Abstraction and Encapsulation)

7.6 클래스 추상화와 캡슐화(Class Abstraction and Encapsulation) - 클래스 추상화(abstraction)은 클래스 사용(use)과 구현(implementation)을 분리하는 개념이다. - 클래스의 구현(implementation)을 사용자로 부터 숨기는 것을 의미하며, 클래스 캡슐화(class encapsulation)라고도 알려져 있다. - 이전 챕터 6에서는 함수 추상화(function abstaction)를 배우고 이를 단계적 개선법으로 사용하였다. - 이와 비슷하게, 클래스 추상화(class abstraction)는 클래스의 사용과 구현을 분리하는 것을 의미한다. - 이전에 배운바와 같이, 클래스를 사용하는 유저(user)는 클래스가 어떻게 구현되어 있는지 알 필..

파이썬/이론 2017. 8. 6. 21:28
[파이썬]클래스 사용하기, UML 클래스 다이어그램

7.2.5 예시 : 클래스 사용하기(Example: Using Classes) - 이전 포스트에서 객체와 클래스의 개념에 대해서 배웠다. - 이번에는 반지름이 각기 다른 3개의 circle 객체를 생성하고 각 원의 넓이를 출력하는 프로그램을 만들어 볼 것이다. *TestCircle.py(circle 객체 사용 예제) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 from Circle import Circle def main() : # 반지름 1인 circle 객체 circle1 = Circle() print("Tre area of the circle of radius", circle1.radius,"is",circle1.getArea()) # ..

파이썬/이론 2017. 8. 3. 23:48
[파이썬]객체와 클래스(Objects and Classes),생성자(initializer)

7.1 객체와 클래스(Objects and Classes) - 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)은 큰 스케일의 프로그램과 GUI를 효과적으로 개발 할 수 있게 해준다. - 루프문이나 선택문을 이용해 간단한 프로그램을 만들 수는 있지만, 규모가 큰 프로그램이나 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface,GUI)를 개발하기에는 조금 부족하다. - 이번 챕터에서는 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)을 통해 GUI와 큰 규모의 프로그램을 빌드하는데 쓰일 기초를 배울 예정이다. 7.2 객체를 위한 클래스 정의하기(Defining Classes for Objects) - 클래스는 객체의 속성(properties)과..

파이썬/이론 2017. 7. 31. 18:48
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