7.1 객체와 클래스(Objects and Classes) - 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)은 큰 스케일의 프로그램과 GUI를 효과적으로 개발 할 수 있게 해준다. - 루프문이나 선택문을 이용해 간단한 프로그램을 만들 수는 있지만, 규모가 큰 프로그램이나 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface,GUI)를 개발하기에는 조금 부족하다. - 이번 챕터에서는 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)을 통해 GUI와 큰 규모의 프로그램을 빌드하는데 쓰일 기초를 배울 예정이다. 7.2 객체를 위한 클래스 정의하기(Defining Classes for Objects) - 클래스는 객체의 속성(properties)과..
3.5 객체와 메소드의 개념 파이썬에서 숫자(numbers)와 문자열(strings)같은 모든 데이터(data)들은 객체에 해당된다. - 파이썬에서 숫자는 객체, 문자열도 객체, 즉 모든 자료(data)가 객체(objects)이다. - 똑같은 종류의 객체는 똑같은 타입(type)을 지니고 있다. - id() 함수와 type() 함수를 이용해 객체의 정보를 얻을 수 있다 * id()와 type() 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 n = 3 # 정수 print("n의 id와 type") print(id(n)) print(type(n),"\n") f = 3.0 # 실수 print("f의 id와 type") print(id(f)) print(type(f),"\n") s = "we..
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