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객체 지향 프로그래밍 (12)
[C++]기본생성자 예제, 생성자의 특징, 소멸자

4. 기본 생성자 삽입 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 #include #include #include using namespace std; class Circle { public: int radius; double getArea(); Circle(); Circle(int r); }; Circle::Circle() { radius = 10; cout

객체 지향 프로그래밍/이론 정리 2017. 9. 21. 14:45
[C++]클래스와 객체, 생성자

3.1 객체에 대한 이해 * 클래스 - 객체를 만들어내기 위해 정의된 설계도, 틀 - 멤버 변수와 멤버 함수 선언 * 객체 - 객체는 생성될 때 클래스의 모양을 그대로 가지고 탄생 - 멤버 변수와 멤버 함수로 구성 - 메모리에 생성, 인스턴스(instance)라고 부르기도 함. - 하나의 클래스 틀에서 찍어낸 여러 개의 객체 생성 가능 - 객체들의 상호 별도의 공간에 생성 3.2 클래스 만들기 - class 키워드 이용. - 일반적으로 클래스 선언부와 클래스 구현부로 나누어 작성된다. - 클래스 선언부에는 class 키워드로 클래스의 모양을 선언. - 클래스 구현부는 클래스의 멤버 함수들을 구현한다. * 선언부 형식 class Circle { public: // 멤버에 대한 접근 지정자 int radiu..

객체 지향 프로그래밍/이론 정리 2017. 9. 20. 16:50
[C++] C++ 문자열 처리

2.4 C++ 문자열 처리 (1)C-스트링으로 문자열 다루기 - strcmp(), strlen(), strcpy() 등 - strcmp() : 배열을 이용해 입력받을 시 사용하는 문자열 비교 함수 * 사용할 헤더파일 #include ..... int n = strlen("Hello"); * c-스트링 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include #include int main() { using namespace std; char password1[10]; char password2[10]; cout > password1; cout > password2; if (strcmp(password1, password2) == 0)//"password1..

객체 지향 프로그래밍/이론 정리 2017. 9. 13. 12:51
2. C++ 프로그래밍의 기본

2. C++ 프로그래밍의 기본 #include : 헤더 파일을 컴파일 전에 소스에 확장하도록 지시 *c++ 프로그램은 반드시 하나의 main()함수가 존재해야 한다. *표준 타입에 유의해서 코드를 작성한다. namespace (= 자바의 패키지 개념)

객체 지향 프로그래밍/이론 정리 2017. 9. 7. 13:50
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