7.2.2 객체 생성하기(Constructing Objects) ※ constructor 와 initializer를 번역함에 있어 영어로는 간단히 구분이 가능 하지만 한국어로는 간단히 구분히 되지 않아 둘 다 편의상 생성자로 번역하였습니다. 아래의 포스팅을 보기 전에 이 둘의 의미를 아래와 같이 이해하시기 바랍니다. ◇ initializer(__init__) : __init__메소드를 사용하여 생성자를 만든 경우, 이 생성자를 initializer 라고 표현 ◇ constructor : initializer(__init__) 메소드를 이용하여 정의한 생성자를 사용(use)할 경우, 이 생성자를 constructor 라고 표현. - 클래스(class)가 정의되어 있을 떄, 클래스의 생성자(construct..
7.1 객체와 클래스(Objects and Classes) - 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)은 큰 스케일의 프로그램과 GUI를 효과적으로 개발 할 수 있게 해준다. - 루프문이나 선택문을 이용해 간단한 프로그램을 만들 수는 있지만, 규모가 큰 프로그램이나 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface,GUI)를 개발하기에는 조금 부족하다. - 이번 챕터에서는 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming)을 통해 GUI와 큰 규모의 프로그램을 빌드하는데 쓰일 기초를 배울 예정이다. 7.2 객체를 위한 클래스 정의하기(Defining Classes for Objects) - 클래스는 객체의 속성(properties)과..
6.13.2 탑-다운(보텀-업) 구현 (Top-Down and/or Bottom-Up Implementation) 이전 포스트 함수 추상화와 단계적 개선(1) 을 보려면 ●클릭하기● *printCalendar 도식화 - 앞서 분할-정복으로 문제를 세분화 시켰다면, 이제는 그 문제들을 해결할 코드를 구현 할 차례다. - 일반적으로, 서브 문제(subproblem, 분할-정복 시 생겼던 하위 문제들)들은 함수를 구현한 코드에 상응하지만, 일부는 불필요할 정도로 단순하다. - 우리는 어떤 모듈로 함수를 구현 할 지, 그리고 어떻게 다른 함수들과 조합할 지 결정해야 한다. - 이전 포스트 부터 배웠던 방법을 토대로 코드를 구현한다면, 코드를 해석할 때 훨씬 읽기 쉬워진다. - 이전 포스트에서 예로 들었던 pri..
6.12 사례 연구: 랜덤 ASCII 문자 생성하기(Generating Random ASCII Characters) - 문자는 정수로 작성이 가능하다. 랜덤 문자 생성은 정수를 생성하는 것과 같다. - 아스키 문자는 0부터 127 까지의 정수로 이루어진 아스키코드를 가지고 있다. - 랜덤 아스키 문자를 생성하기 위해서, 0부터 127까지 정수를 랜덤으로 발생시켜야 한다. - 그 후 chr 함수를 이용하여 정수로 부터 문자를 얻을 수 있다. chr(randint(0, 127)) - 소문자의 아스키코드를 랜덤으로 생성하기 위해서 ord 함수를 이용할 수 도 있다. ord('a') - 그래서 소문자 a 부터 z까지의 아스키 코드를 얻기 위해선 ord('a') 와 ord('z')를 이용해 아래와 같이 코드를 얻..
6.8 사례 연구: 10진수를 16진수로 변환하기(Converting Decimals to Hexadecimals) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #10진수를 16진수 string으로 변환 def decimalToHex(decimalValue): hex = "" while decimalValue != 0: hexValue = decimalValue % 16 hex = toHexChar(hexValue) + hex decimalValue = decimalValue // 16 return hex #정수를 단일 16진수 digit 문자로 바꾸기 def toHexChar(hexValue): if 0
6.6 레퍼런스값(=참조 값)에 의한 인자 전달(Passing Arguments by Reference Values) *tip 레퍼런스값(=참조 값)의 개념이 헷갈린다면, c언어의 주소 값과 같다고 생각하면 이해하기 쉽다. * 앞선 내용의 용어 복습 def 함수이름 (매개변수1, 매개변수2): print("함수가 호출 되었습니다.") 함수이름(인자1, 인자2) # 함수를 인자와 함께 호출한다. - 인자(arguments)를 이용해 함수를 호출 할 때, 각 인자의 레퍼런스(argument's reference)는 함수의 매개변수에 전달됩니다. - 파이썬의 모든 데이터는 사실 객체(object)이기 때문에, 한 객체를 가르키는 변수는 사실상 한 객체를 가르키는 레퍼런스(reference)이다. - 인자(ar..
*4.1 (Algebra: solve quadratic equations) The two roots of a quadratic equation, for example, can be obtained using the following formula: is called the discriminant of the quadratic equation. If it is positive, the equation has two real roots. If it is zero, the equation has one root. If it is negative, the equation has no real roots. Write a program that prompts the user to enter values for a,..
6.4 반환값이 있는 함수 혹은 반환값이 없는 함수(Functions with/without Return Values) - 함수가 반드시 반환 값을 가지고 있어야 하는 것은 아니다. - 값을 반환하지 않는 함수를 void 함수(void function)이라고 부른다. *반환 값이 없는 함수 예제 - 성적 출력 프로그램 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 def printGrade(score): if score >= 90.0: print('A') elif score >= 80.0: print('B') elif score >= 70.0: print('C') elif score >= 60.0: print('D') else : print('F')..
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